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◎ | iPhone、iPodTouch用の、2人用ボードゲームです。 |
◎ | Eleps76(エレプス76)について Eleps とは、ElectronPiecesの略で、どんな場所時間でも共通な単位として、加算、分配、配置、移動、取得することが可能である電子のように、共通 に設定、取得、連係、分配ができる性質の駒を想定し、それを共通駒として76個設け、その駒の取得を目的とする競技として、Eleps76というタイ トル名を付けました。 |
◎ | 基本的な競技方法 ・競技者1が先手です。 ・競技者1駒を、盤上の共通駒が指定されているポイントに指定して、共通駒を取得します。 ・その共通駒の個数が、競技者1の得点になります。 ・更に、盤上の無指定のポイントに、共通駒を4個指定します。 ・競技者2も競技者2駒と共通駒で、競技者1と同様の指定を行います。 ・上記の指定を繰り返し、最終的に得点の多い競技者が勝ちとなります。 |
◎ | [2×6,3×4,4×6,5×2,6×5;2×4×9;76]
([接続数×ポイント数,,;競技人数x共通駒数x指定回数;全共通駒数]) 盤上に、2接続のポイントが6ポイント、3接続のポイントが4ポイント、4接続のポイントが6 ポイント、5接続のポイントが2ポイント、6接続のポイントが5ポイントあります。2人の競技者が、4個の共通駒の指定を9回行います。全部で76個の共 通駒があります。 |
◎ | Phone5、iPod touch第5世代のRetina4インチディスプレイに対応しています。 |
◎ | 現在のヴァージョンは1.3です。 |
◎ | 効果音の調整を行いました。(Ver.1.1) |
◎ | 情報画面を修正しました。(Ver.1.2) |
◎ | ios新規バージョンの対応を行いました。(Ver.1.3) |
1.
競技開始前の競技画面 |
2.
競技者1が競技者1駒を指定後の競技画面 |
3.
競技者1が共通駒を4個指定後の競技画面 |
4.
競技者2が競技者2駒を指定後の競技画面 |
5.競技者2が共通駒を4個指定後の競技画面 |
表示盤
に、23個のポイントがあり、4ポイントに、共通駒が設定されています。 |
表示盤上
の共通駒があったポイントをタッチすることにより、競技者1駒が指定され、競技者1駒の個数が9から8に1引かれます。 |
共通駒を
4個連続で、表示盤上の無指定のポイントにタッチします。 |
競技者2
駒を左の列から1番目、上の行から2番目に指定しました。共通駒を2個取得することにより、競技者2の得点が2になります。 ※1 |
共通駒を4個連続で、表示盤上の無指定のポイント
にタッチします。 |
1.
競技者1が競技者1駒を指定後の競技画面 |
2.競技者1が共通駒を4個指定後の競技画面 |
3.競技者2が競技者2駒を指定後の競技画面 |
4.競技者2が共通駒を4個指定後の競技画面 |
5.得点計算後の競技終了画面 |
盤上に無指定のポイントが、3個あります。 |
指定できる無指定のポイントは3ポイントなので、残りの共通駒1個は、 競技者2の得点となります。 | 競技者2駒を左の列から1番目、上の行から5番目に指定しました。共通 駒を3個取得することにより、競技者2の得点が35になります。 | 指定できる無指定のポイントは2ポイントなので、残りの共通駒2個は、 競技者1の得点となります。 | 得点計算の文字をタッチすることで、得点の計算を行います。競技者1駒
で囲まれた共通駒3個と競技者2駒で囲まれた共通駒2個を、競技者1と競技者2の得点に加算します。競技者1の得点が2多いので、競技者1駒と+2を表示
し、競技者1が勝ったことを示します。 ※2 |
1.競技者2が競技者2駒を指定前の競技画面 |
2.競技者2が競技者2駒を指定後の競技画面 |
3.競技者2が共通駒を4個指定後の競技画面 |
4.得点計算後の競技終了画面 |
1〜5の数値が所定の場所に、ランダムに設定されています。 |
競技者2駒を左の列から3番目、上の行から2番目に指定しました。共通 駒の3個とポイントに設定された2の合計5が加算され、競技者2の得点が42と表示されています。 | 指定できる無指定のポイントは2ポイントなので、残りの共通駒2個は、 競技者1の得点となります。 | 得
点計算の文字をタッチすることで、得点の計算を行います。競技者1の得点は、競技者1駒で囲まれた共通駒3個とそのポイントに数値で設定された1の合
計4を加算して、47になります。競技者2の得点は、競技者2駒で囲まれた共通駒2個を加算して、44になります。競技者1の得点が3多いので、競技
者1駒と+3を表示し、競技者1が勝ったことを示します。 ※2 |
1.競技者2が競技者2駒を指定前の競技画面 | 2.競技者2が競技者2駒を指定後の競技画面 | 3.競技者2が共通駒を4個指定後の競技画面 | 4.得点計算後の競技終了画面 |
盤上のポイントに2、3、4の数値が表示されているので、?は1、5で
あることが予想できます。 |
競技者2駒を左の列から3番目、上の行から2番目に指定しました。?に 1が設定されていたことが分かります。共通駒の4個とポイントに設定された1の合計5が得点に加算され、競技者2の得点が44と表示されています。 | 指定できる無指定のポイントは3ポイントなので、残りの共通駒1個は、 競技者1の得点となります。 | 得
点計算の文字をタッチすることで、得点の計算を行います。競技者1の得点は、競技者1駒で囲まれた共通駒2個とそのポイントに数値で設定された5の合
計7を加算して、44になります。競技者2の得点は、競技者2駒で囲まれた共通駒3個を加算して、47になります。競技者2の得点が3多いので、競技
者2駒と+3を表示し、競技者2が勝ったことを示します。 ※2 |
○ |
競技者1が競技者1駒を指定する場合、競技者1が競技者1駒で取得する 得点と、4個 の共通駒を指定後に、競技者2が競技者2駒で取得する得点を予想します。その差が、競技者1の得点にプラスとなるポイントを指定します。競技者2の場合も 同様です。 |
○ | 競技者1が4個の共通駒を指定する場合、4個の共通駒を指定後に、競技 者2が競技者2駒で取得する得点と、4個の共通駒を指定後に、競技者1が競技者1駒で取得する得点を予想します。その差が、競技者1の得点にプラスとなる ポイントを指定します。競技者2も同様です。 |